La Foire du Troll

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 Tournoi MGWA à Cergy 2000 points le 5-6 janvier

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Isenheim
Troll âgé
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MessageSujet: Tournoi MGWA à Cergy 2000 points le 5-6 janvier   Ven 8 Fév 2013 - 12:36

Gros tournoi super sympa en vue.

Pour ceux qui craignent, il n'y a pas beaucoup de bourrins (sauf moi). Et nous pourrons retrouver quelques têtes sympa de l'édition de janvier.

C'est aussi l'occase de sortir de belles listes, pas tout à fait opti. Je pense à une liste SMC "Babaddon-le-Filou"


MGWA 2000pts SOLO - Informations et règlement
Introduction :
LA MGWA a le plaisir de vous annoncer son tournoi solo 2000pts .
De belles tables , de la bonne bouffe , une bonne ambiance conviviale , tout sera réuni pour passer un excellent week-end ..!

I : Lieu:

Maison de Quartier des Linandes
Place des Linandes beiges
95000 Cergy Pontoise

II : Comment venir:

http://www.infotrafic.com/home.php
https://www.transilien.com/web/site

III : Horaires:

Le tournois aura lieu le Samedi 13/07/2013 et le dimanche 14/07/2013
Il y aura 5 parties : 3 le samedi et 2 le dimanche.
Chaque partie durera 2h30 suivant le planning prévu.

Samedi:
08h00 – 08h30: accueil des participants
08h30 – 09h00: Installation des armées + briefing
09h00 – 11h30: 1ère partie
11h30 – 12h30: pause repas
12h30 – 15h00: 2ème partie
15h15 – 18h45: 3ème partie

dimanche:
08h00 – 9h00: accueil des participants + Installation des armées pour que les joueurs puissent voter + briefing
9h30 – 12h00: 4ème partie
12h00 – 13h00: pause repas
13h00 – 15h30: 5ème partie
16h00 : Résultats et remises des prix

IV : Inscriptions:

La convention est limitée à 24 places.
Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légale dès l'inscription sous peine de refus de participation
Une préinscription sur T3 est obligatoire.
Le lien T3 qui va bien :

http://www.tabletopt...t.php?tid=10128

Les frais d’inscription sont d’un montant de 15€ par joueur hors repas (voir section restauration pour les modalités).
Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du règlement complet pour l’équipe et en accord avec la fiche d’inscription fournie en annexe de ce règlement.
Les chèques seront encaissés à partir du 01/07/2012. Aucun remboursement ne sera effectué après cette date, sauf force majeure.
Paiement à l'ordre de Association MGWA à envoyer à :

M. Banquet
Apt 621
4 rue du Bas Val Mary
95630 Mériel

V : Clause de responsabilité:

La MGWA déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel

VI : Restauration:

L’équipe MGWA, prête à satisfaire les participants du tournoi, vous propose de réserver vos repas à votre envie.
Le prix des repas du midi est fixé à 6€. Cela comprend un plat au choix, une boisson et un dessert.
L’équipe MGWA propose les choix de plat suivants :

Repas du samedi midi :buffet à volonté
Repas du dimanche midi : buffet à volonté

Pour les personnes ne mangeant pas de porc, suivant un régime ou souffrant d'allergie, pensez à nous prévenir suffisamment à l’avance pour que nous puissions prévoir le menu en conséquence.
Merci de préciser dans votre fiche d’inscription votre sélection ainsi que vos restrictions alimentaires.
Seuls les repas réservés seront préparés. Il n’y aura pas de vente de repas sur place.
Pour ceux qui ne désirent pas profiter de cette restauration conviviale, vous trouverez à proximité immédiate de la salle une pizzeria, KFC et Mac Donald's.

VII : Buvette:

Une buvette sera disponible tout au long de cet événement.
L’équipe MGWA vous offrira les petits déjeuners pour ceux qui arriveront à temps. Seront servis à volonté café , thé et une collation à 16 heures histoire de recharger les batteries.
Egalement disponible à la vente pour les assoiffés et les morfals des boissons et barres chocolatées.

VIII : listes d’armée:

VIII.1 : fichier:

Les listes d’armées doivent être propres, détaillées.
C’est à dire qu’elles comprendront pour l’ensemble des unités, personnages et véhicules:
§ Le profil détaillé avec les éventuelles améliorations de profil de base clairement visible
§ Le détail des options ainsi que leur coût
§ Le coût total de l’unité

Les listes d’armées devront être écrites sous ce format exclusivement
Fichier Format TOZ disponible sur demande aux orgas ( merci les coubronnais ..!! )

Un fichier par joueur devra être envoyé par mail au plus tard le 14/06/2012 ( 17h00) à Yume lenoir_christophe666 @ hotmail.com pour validation et vérification.

Les retards d'envoi sont difficiles à gérer pour l'équipe d'organisation. Un retard conduira d’abord à un malus de fair play puis à une annulation pure et simple de votre participation sans remboursement de l'inscription.


VIII.2 : Règles de constitution des armées:


Les codex qui peuvent être utilisés sont:

- Codex Space Marines
- Codex Dark Angels.
- Codex Blood Angels
- Codex Black Templars
- Codex SpaceWolves
- Codex Space Marines du chaos.
- Codex Démon du Chaos.
- Codex Chasseurs de sorcières
- Codex Garde Impériale
- Codex Chevalier gris
- Codex Eldar
- Codex Eldar Noirs
- Codex Ork
- Codex Tau
- Codex Nécron
- Codex Tyranide

Aucun Codex sorti après le 01/06/2012 ne sera autorisé. Pas de liste IA, ni Codex alternatifs.

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 2000 pts, avec un schéma standard. Les alliés, fortifications et unités Forgeworld « 40k approved » (y compris celles issues d’Aeronautica) sont autorisés.
-Un personnage spécial (nommé) est autorisé par armée avec les restrictions suivantes :
Respecter les conditions Codex pour l’inclure.
Respecter le fluff du personnage et son armée/faction/historique d’appartenance.

Il n'y a pas de restriction quant aux entrées codex, le doublettes/triplettes/volants/alliés sont autorisés sans restriction, cependant gardez trois choses en tête :
-La note de composition compte pour beaucoup dans le résultat final.
-Si nous ne bridons pas le nombre de volants pour ne pas tous les mettre dans le même panier il est inutile de penser venir avec 4 moissoneurs et 3 helldrake, la liste ne passera pas le refus de liste. S’il s’agit en revanche de 5 Remora ou volants équivalents, on peut en discuter.
- Par un effet totalement indépendant de notre volonté nous avons tendance à juger beaucoup plus sévèrement les listes comportant moult alliés et volants que les listes plus traditionnelles.

IX : Règles Hobby:

L’equipe organisatrice MGWA fait un effort pour vous mettre à disposition des tables de qualité et limite la participation à ce qu’elle est capable de vous présenter en terme de supports et surtout de confort . Alors nous attendons de votre part autant d’exigence sur vos armées.
Apporter des figurines entièrement peintes et soclées est OBLIGATOIRE.
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get) et en accord avec le fluff de l’armée présentée, c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentés par rapport à la liste d’armée ou qui ne sera pas conforme à ce qu'elle représente (genre un BA pour un SW) ne sera pas acceptée et retournera dans la malette pour toute la durée de la convention.

Les figurines "foutage de gueule" seront remballées pour toute la durée de la convention (figs sous couchée avec une couleur, armée de prêt de bric et de broc, rhino blood angels patafixé au milieu de chaoteux, etc etc...) .

Dans le cas de Scratchbuild intégral, seules les pièces vraiment travaillées pourront être acceptées. Les unités en papier/carton seront refusées pour toute la durée du tournoi.
Les «count as» ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le «count as» ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.
Si vous avez un doute, envoyez-nous des photos avant le jour J, nous serons ravis de vous donner notre sentiment sur ce qu’il reste à faire ou sur l’acceptabilité.

X : Matériel:

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits et tous les documents relatifs à son armée (codex, suppléments, etc ).
La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.


XI : Règles Fair play:

Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs.
Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant vos parties.
Ce n’est pas un tournoi, il n’y a rien à gagner d’autre que votre propre plaisir à jouer.
Donc soyez cool....vous êtes là pour vous amuser....avant tout !
Un bureau des plaintes sera ouvert et en cas d’abus manifeste ou de comportement hors de propos, l’organisation se permettra de faire un lynchage en public et n’oubliera pas les personnes concernées pour les prochains événements….

XII : Prix et récompenses:

Chaque scénario comprendra un objectif secondaire et un objectif principal. La réalisation de l’objectif principal rapporte 6pts et le secondaire 4pts. En cas d’égalité les joueurs se partageront les points dévolus à l’objectif.
Le tournoi comptant 5 parties, le total de point de poutre sera donc sur 50.
La notation de peinture sera effectuée par vote des joueurs et les trois plus belles armées récompensées par des prix. De plus cette note comptera dans le total des points de tournois pour un total de 20points.
Enfin, dans l’intention d’épargner les pauvres âmes sensibles jouant mou, la note de composition, sur 10 points, rentrera également dans le total de points de tournoi.
La répartition des 80 points de tournoi sera donc la suivante :
0 à 50 points de poutre
0 à 20 points de peinture
0 à 10 points de composition
0 à –x points de Fair play

Merci et à bientôt .
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