Je pensais à quelque chose mais je ne sais pas si c'est dans les faits jouable et réalisable.
Les personnages joueurs et non-joueurs se définissent par leur appartenance à des communautés. Celles-ci sont diverses : religion (religions monothéistes, polythéistes, sectes, occultisme, athéisme), communautés économiques (le métier/ l'occupation de la personne), culturelles (culture qui a servi d'éducation - cette communauté permettrait d'affiner les connaissances du personnage), loisirs (jeux vidéos, pop star LI, ...)
En fait les communautés serviraient à la fois de ciment pour le background du personnage et de caractéristiques qui attribuent un pool de points à diviser dans les compétences. Ce système ne prend pas non plus en compte les capacités physiques du personnage.
Une autre possibilité est d'utiliser un système de jeu qui est libre de droits (D6 par exemple)